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FMOD Designer是建立一个功能齐全的音响设计师创作工具。结合FMOD前,允许完全控制游戏的音效,包括复杂的音频事件的行为,互动的音乐,多层次的声音效果,信封,播放随机化,更!与FMOD防爆API用于本申请意图。
这种易于使用和灵活的神器出山:www.shenqi73.com声音设计工具,允许简单或复杂multi-layer/effect/envelope,根据声音事件进行建模和创造的音响设计师。该功能将包括诸如分层,效果,随机行为,和拼接的声音。
我们的目标是为音效设计师,完全从一个外部的工具,在游戏中的音频设计,程序员只需提供与资产和事件列表来实现。如果音频在游戏中的行为需要改变,它应该是最多的声音设计师不是程序员做到这一点。
分层屏幕可以完全由作者控制的复杂的音频模型(如汽车发动机的多个跨衰落信道,声音和效果),那么所有的程序员所要做的就是调用预先定义的一组简单的命令,如作为的SendEvent和UpdateParameter。在铸造的汽车模型,在UpdateParameter的'参数'可能只是“转数”或“扭矩”或其他一些英式值,而不是由程序员定义的值。